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 Règlement tournoi fète du jeu.

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Gob(é)
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Nombre de messages : 153
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Localisation : Saumur
Date d'inscription : 30/07/2006

MessageSujet: Règlement tournoi fète du jeu.   Ven 6 Juin - 22:50

Voila enfin le règlement que h'ai posté sur des forums de joueurs Angevins, Tourangeots ey Choletais.

Citation :
Salut,

Comme tout les ans, nous participons à la fète du jeu à Saumur Salle Beaurepaire.

Diverses animations et découvertes de jeu seront organisées tout au long du Week end.

Nous ferons des démos de plusieurs jeux: Battle, 40k, Flames of war et d'autres wargames.

Le samedi un petit tournoi de Battle est organisé pour pouvoir jouer fun sur une journée.

Citation :
Règlement :

Déroulement :

Le tournoi se déroulera le Samedi 14 Juin 2008 sur une journée.

Il y aura 3 parties effectuées pour la premire par équipe de deux et ensuite en ronde suisse en fonction de la composition d’armée : vous rencontrerez donc des adversaires avec listes globalement équivalentes..

L’inscription est de 5 euros pour la journée.

Le nombre d’inscrit est limité à 16.

Les listes ainsi que le règlement doivent être envoyées avant le 12 Juin à :

Frédéric Fourquet
12 Allée des Pampres
49400 Saumur
Fredfourquet@hotmail.com
06-79-94-45-33

Il est également possible de les apporter directement ……


9h00 : Accueil des participants

9h30 : début de la première partie en équipe de deux.

13h00 : Fin de la première partie

13h30 : Début de la seconde parte en solo

15h30 : Fin de la seconde partie

15h45 : Début de la troisième partie en solo

17h45 : Fin de la troisième partie

18h00 : Remise des lots

Fin prévue pour 18h30

Les batailles se dérouleront sur des tables de 1m80 sur 1m20 environ en utilisant le système des pages 2 et 3 du livre de règles. Les décors seront préalablement placés sur les tables et ne pourront être modifiés.

Les points de victoire sont déterminés comme il l’est précisé p.102 et 103 du livre de règle. Notez qu’une puissance d’unité de 5 minimum est nécessaire pour contester un quart de table. Une unité ne peut revendiquer/contester qu'un seul quart de table. Les unités "à cheval" sur plusieurs quarts contestent celui ou la plus grande partie de l’unité est placée.


Armées :

Les armées, d’une valeur maximale de 1000 points, devront être sélectionnées selon la liste et les règles officielles la plus récente.

Les listes altérnatives en fin de livre sont interdites, de même pour les personnages spéciaux.

Toute liste sera acceptée, cependant dans un soucis d’équilibre, nous limitons les armées à 2 sorciers, 2 cavaleries ainsi que 2 machines de guerre.

Les armées devront-ètre WYSIWYG sans obligation d’ètre peintes mais la peinture entrera en compte dans le décompte final.


Classement :

Chaque victoire ( à partir de 150 points d’écart ) rapporte 10 points principaux.
Un nul rapporte 6 points principaux.
Une défaite mineure ( moins de 300 points d’écart ) rapporte 1 point principal
Une défaite ( plus de 300 points d’écart ) ne rapporte pas de point.

En cas d’égalité, la peinture sera notée sur 10 secondaires. A noter que toute armée entièrement peinte aura la moyenne.


Donc au final une note sur 30 points principaux avec la peinture pour départager les égalités.

Règles :

Les règles seront celles du livre de règles Warhammer avec les erratas et les Q&R parus sur le site Internet de Games Workshop.

En cas de problème ne pouvant pas ètre résolu, un arbitre viendra trancher et/ou répondre à vos questions.

Le plus important : n’oubliez pas que ce n’est qu’un jeu, on est là pour s’amuser avant tout.

Voila, avis aux amateurs.

Fred

Fred

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Mais tu vois rien...
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